jueves, 17 de marzo de 2016

PROGRAMACIÓN

float startAngle = 0;
float angleBump= 0;
color Color1 = color (180, 95, 10);
color Color2 = color (0, 80, 110);

void setup (){
  size (400,400);
  smooth();
}


void draw (){
 background (Color2);
 noStroke();
 float radius = 400;
 int circleCount = 0;
 Float angle = startAngle;

 while(radius > 0) {
  
   fill(Color1);
   ellipse(200,200,radius, radius);
   fill(Color2);
   arc(200, 200, radius, radius, angle, angle+PI);
   radius-= 30;
   angle += angleBump;
  
 }

 startAngle += .01;
 angleBump += .005;

}

Programación PROCESSING

miércoles, 9 de marzo de 2016

textura sonora 2 min.

Intervención de una imagen BMP en Audacity.

Intervención de una imagen BMP en Audacity. Para producir un error.


 
1. FOTO BMP


2.FOTO BMP CORTADA


3. FOTO BMP ECO



                                         4. FOTO BMP CAMBIAR TONO,SIN MODIFICAR RITMO

Códigos de programación/Juego (Estrella y Luna)

cuadrado for (var count = 0; count < 4; count++) { moveForward(100); turnRight(90); } pentagono for (var count = 0; count < 5; count++) { moveForward(100); turnRight(72); } Estrellas penColour('#ffff00'); penDown(); for (var count = 0; count < 5; count++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); penDown(); turnRight(90); for (var count2 = 0; count2 < 5; count2++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); penDown(); turnRight(90); for (var count3 = 0; count3 < 5; count3++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); penDown(); turnRight(90); for (var count4 = 0; count4 < 5; count4++) { moveForward(50); turnRight(144); } Estrella y linea penColour('#ffff00'); penDown(); for (var count = 0; count < 5; count++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); penDown(); turnRight(120); for (var count2 = 0; count2 < 5; count2++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); penDown(); turnRight(120); for (var count3 = 0; count3 < 5; count3++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); turnRight(45); turnLeft(1); for (var count4 = 0; count4 < 5; count4++) { turnLeft(1); } for (var count5 = 0; count5 < 3; count5++) { turnLeft(1); } for (var count6 = 0; count6 < 3; count6++) { turnLeft(1); turnLeft(1); } penUp(); moveForward(100); penColour('#ffffff'); penDown(); moveForward(50); Estrella con rayas penColour('#ffff00'); penDown(); for (var count = 0; count < 5; count++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); penDown(); turnRight(120); for (var count2 = 0; count2 < 5; count2++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); penDown(); turnRight(120); for (var count3 = 0; count3 < 5; count3++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); turnRight(45); turnLeft(1); for (var count4 = 0; count4 < 5; count4++) { turnLeft(1); } for (var count5 = 0; count5 < 3; count5++) { turnLeft(1); } for (var count6 = 0; count6 < 3; count6++) { turnLeft(1); turnLeft(1); } penUp(); moveForward(100); penColour('#ffffff'); penDown(); moveForward(50); for (var count7 = 0; count7 < 3; count7++) { penUp(); moveBackward(50); penDown(); turnRight(45); moveForward(50); } Estrellas y luna penColour('#ffff00'); penDown(); for (var count = 0; count < 5; count++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); penDown(); turnRight(120); for (var count2 = 0; count2 < 5; count2++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); penDown(); turnRight(120); for (var count3 = 0; count3 < 5; count3++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); turnRight(45); turnLeft(1); for (var count4 = 0; count4 < 5; count4++) { turnLeft(1); } for (var count5 = 0; count5 < 3; count5++) { turnLeft(1); } for (var count6 = 0; count6 < 3; count6++) { turnLeft(1); turnLeft(1); } penUp(); moveForward(100); penColour('#ffffff'); penDown(); moveForward(50); for (var count7 = 0; count7 < 360; count7++) { penUp(); moveBackward(50); penDown(); turnRight(1); moveForward(50); } https://blockly-games.appspot.com/turtle?lang=es&level=10

martes, 8 de marzo de 2016

Magistral Multimedia, Resumen Andrea Di Castro



Conferencia Magistral.


La tecnología: del griego "tekné" que quiere decir "arte y logo" es un conjunto de conocimientos, la tecnología nos permite  fabricar una serie de herramientas.

El hombre ha inventado una serie de herramientas para modificar su entorno y para hacer su vida más fácil. Visto desde el proceso de evolución, no ha pasado mucho desde que el humano ocupó el "hueso" como arma u artefacto de dominación. Hoy en día ese hueso evoluciono a armas de fuego.

Toda forma de tecnología reeconfigura el comportamiento. El lenguaje es una forma de tecnología configura nuestra manera de pensar.

Creamos dependencia a los sistemas.

Actualmente vivimos en una reecirculación tecnológica la que nos hace consumidores de algo.

Ejemplos de invenciones que modifican nuestra forma de pensar.


  • La energía eléctrica.
  • El teléfono.
  • La televisión
  • La radio
Muchos de estos aparatos fueron inventados sin que fueran necesarios.




La ley de Moore d expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un microprocesador.





























La relación entre el arte y la ciencia se puede abordar desde varias perspectivas:


1. El dialogo que han tenido la ciencia y el arte.

2. La ciencia como fenómeno estético.

3. La ciencia como reflexión estética-colores.

4. El arte como fenomeno cientifico.


La aplicación de una técnica nos lleva a un virtuosismo, el humano durante la evolución aprendió a manipular y crear herramientas y artefactos.













SoundCloud/Enlace. Machine 01/ ambient.


https://soundcloud.com/gast-n-gallardo/machine-01

Audacity, Machine Sound Graf. Gastón



Machine Sound/Graf